Format Gambar, Konsep Warna dan Input

 

Resume Tugas Kelompok 8
3IA07
Gunadarma


Jenis - jenis format gambar

JPEG

bisa digunakan untuk mencetak, asalkan masih tahap akhir dan tidak perlu pengeditan lebih lanjut. Format ini juga banyak digunakan dan kompatibel dengan sebagian besar perangkat lunak dan dengan ukuran file rendah

 

PNG

PNG mendukung lebih banyak warna daripada GIF, mampu mengkompresi tanpa kehilangan kualitas dan dapat menyimpan gambar dengan transparansi.

 

GIF

tepat digunakan untuk gambar web, terutama spanduk dan meme animasi, GIF dapat membuat dengan cepat, bisa dianimasikan dan juga lossless. Ukuran filenya yang kecil membuat GIF dapat menyimpan gambar dengan transparansi.

 

Konsep Warna Memecah Pembagian Warna Menjadi Beberapa Kategori.

1.       Warna Dasar, Warna Sekunder, dan Warna Tersier

Menurut teori pigmen Brewster, terdapat tiga jenis warna primer atau dasar. Warna-warna tersebut adalah warna merah seperti darah, warna kuning seperti kuning telur, dan warna biru seperti birunya air di tengah laut.

 

2.       Warna Primer Aditif

Konsep warna primer aditif bersumber dari pemahaman bahwa warna yang dipancarkan sebuah benda. Contohnya adalah warna yang dihasilkan TV dan komputer. Terdapat tiga warna primer aditif dalam membangun sistem warna ini, yakni merah, hijau, dan biru. Campuran ketiga warna ini akan menghasilkan warna putih.

 

3.       Warna Primer Substraktif

Konsep warna subtraktif (subtractive color systems) adalah konsep yang mengacu pada pemahaman bahwa beragam warna berasal dari refleksi atas cahaya yang mengenai berbagai macam material/unsur.


Konsep Input Pada Apps Perangkat Bergerak

Desain input digunakan untuk merancang tampilan layar dikomputer yang menggambarkan bagaimana bentuk pemasukan data.

 

Proses input melibatkan 3 tahapan utama yaitu :

  • Penangkapan Data (Data Capture), Merupakan proses mencatat kejadian Nata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan ke dalam dokumen dasar
  • Penyiapan Data (Data Preparation), Yaitu mengubah data yang telah ditangkap kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (Machine Readable Form 1), misalnya kartu plong, pita magnetik/disk magnetick)
  • Pemasukan Data (Data Entry), Merupakan proses membacakan atau memasukan data ke dalam komputer.


Langkah-langkah Desain Input

1.   Menentukan kebutuhan input dari sistem baru Input yang akan didesain dapat ditentukan dari DAD sistem baru yang telah dibuat. Input DAD ditunjukan oleh arus data dari suatu kesatuan luar ke suatu proses dan bentuk tampilan input di alat input yang ditunjukan oleh suatu proses pemasukan data.

  1. Menentukan parameter dari input
  2. Bentuk dari input, dokumen dasar atau bentuk isian di alat input (Dialog layar terminal)
  3. Sumber input
  4. Jumlah tembusan untuk input berupa dokumen dasar dan distribusinya
  5. Alat input yang digunakan
  6. Volume input
  7. Periode input

 

Cara Mengurangi Input sistem

  1. Menggunakan kode
  2. Data yang relatif konstan disimpan dalam file acuan, gunakan kode untuk mengambil datanya.
  3. Rutin perhitungan dilakukan oleh sistem.
  4. Penomoran/pengkodean Otomatis
  5. Penggunaan nilai default
  6. Input data berdasarkan filter tertentu.
  7. Gunakan kontrol pilihan

 

Desain grafis untuk apps perangkat bergerak yang sesuai dengan user experience dan user interface

User Interface Design atau desain UI adalah sebuah desain keseluruhan gaya dan komponen yang ditampilkan di halaman web. Contohnya seperti tata letak dan bentuk desain menu, ikon, warna, gambar, tombol, dan semua komponen lainnya.

Tampilan UI harus menarik, mudah dioperasikan, dan diposisikan dengan pas di laman web.

Sedangkan User Experience Design atau desain UX adalah sebuah proses yang komprehensif untuk mengembangkan pengalaman pengguna sebuah produk web. Caranya dengan memaksimalkan step by step yang dilakukan penguna di dalam web tersebut.

 

ada beberapa desain antarmuka yang menjadi tren masa kini.

  1. Ilustrasi Kreatif
  2. Gradien
  3. Grafis 3D
  4. Augmented Reality
  5. Hero Image
  6. Ukuran Headline yang Besar
  7. Liquid Graphics
  8. Desain Surealis dan Desain Abstrak
  9. Tipografi Antik


Komentar