Participatory Culture: Mobility, Interactivity, dan Identity

Budaya partisipatif atau Parcticipatory Culture adalah konsep yang berlawanan dengan budaya konsumen, dengan kata lain budaya dimana individu pribadi (publik) tidak bertindak sebagai konsumen saja, tetapi juga sebagai kontributor atau produsen.  Istilah ini paling sering diterapkan pada produksi atau pembuatan beberapa jenis media yang dipublikasikan. Kemajuan teknologi terkini telah memungkinkan orang-orang pribadi untuk membuat dan menerbitkan media semacam itu, biasanya melalui Internet. Budaya baru yang berkaitan dengan Internet ini telah digambarkan sebagai Web 2.0 . Dalam budaya partisipatif, “ Orang muda secara kreatif menanggapi sejumlah besar sinyal elektronik dan komoditas budaya dengan cara yang mengejutkan pembuatnya, menemukan makna dan identitas yang tidak pernah dimaksudkan untuk berada di sana dan menentang nostrum yang sederhana yang meratapi manipulasi atau kepasifan konsumen. “

 

Pada tahun 2009, Jenkins dan rekan penulis Ravi Purushotma, Katie Clinton, Margaret Weigel dan Alice Robison menulis sebuah makalah putih berjudul Menghadapi Tantangan Budaya Partisipatif: Pendidikan Media untuk Abad ke-21 . Makalah ini menggambarkan budaya partisipatif sebagai satu:

  • Dengan hambatan yang relatif rendah terhadap ekspresi artistik dan keterlibatan warga
  • Dengan dukungan kuat untuk menciptakan dan berbagi ciptaan seseorang dengan orang lain
  • Dengan beberapa jenis bimbingan informal dimana yang diketahui paling berpengalaman disampaikan kepada para novis
  • Dimana anggotanya percaya bahwa kontribusi mereka penting
  • Dimana anggota merasa memiliki tingkat hubungan sosial satu sama lain (setidaknya mereka peduli dengan apa yang dipikirkan orang lain tentang apa yang telah mereka ciptakan)

 

Dalam era budaya partisipasi, hubungan antara mobile, interaktif, dan identitas hampir tidak bida dipisahkan. Pada era budaya digital, semua kegiatan manusia seakan-akan lebih dipermudah dengan adanya kemajuan teknologi. Misalnya Smartphone.

Smartphone adalah salah satu contoh yang menggabungkan unsur interaktivitas, identitas, dan mobilitas. Mobilitas smartphone menunjukkan bahwa media tidak lagi terikat oleh ruang dan waktu dapat digunakan dalam konteks apapun. Perkembangan teknologi smartphone memungkinkan penggunanya yang memiliki keterbatasan waktu kerja atau jadwal dan keterbatasan lokasi untuk terus bisa menerima informasi yang up-to-date diantaranya perkembangan film dari bioskop, bahkan kita tidak perlu membeli cd original film agar bisa ditayangkan di rumah secara pribadi, namun sekarang smartphone yang dapat digunakan untuk menyaksikan film tersebut baik lewat YouTube atau IMDB kapan saja dan di mana saja.

Smartphone ini juga meningkatkan budaya partisipatif oleh peningkatan tingkat interaktivitas. Alih-alih hanya menonton, pengguna secara aktif terlibat dalam pengambilan keputusan, menavigasi halaman, berkontribusi konten mereka sendiri dan memilih apa link untuk mengikuti. Ini melampaui tingkat "keyboard" interaktivitas, di mana seseorang menekan tombol dan surat diharapkan muncul, dan menjadi lebih dinamis dengan kegiatan pilihan terus baru dan pengaturan perubahan, tanpa rumus set untuk mengikuti. Peran konsumen bergeser dari penerima pasif kepada kontributor aktif. Smartphone melambangkan ini dengan pilihan tak berujung dan cara-cara untuk terlibat secara pribadi dengan beberapa media pada saat yang sama, dengan cara nonlinier. Smartphone ini juga memberikan kontribusi untuk budaya partisipatif karena bagaimana perubahan persepsi identitas.Seorang pengguna dapat bersembunyi di balik sebuah avatar, profil palsu, atau diri cukup ideal ketika berinteraksi dengan orang lain secara online.


https://rizkimalif.wordpress.com/2017/12/30/participatory-culture/

https://www.slideshare.net/sonityo/makalah-ptinm-participatory-cultures

https://en.wikipedia.org/wiki/Participatory_culture

eBook - DIGITAL CULTURES Understanding New Media

Komentar