Budaya partisipatif atau
Parcticipatory Culture adalah konsep yang berlawanan dengan budaya konsumen, dengan
kata lain budaya dimana individu pribadi (publik) tidak bertindak sebagai
konsumen saja, tetapi juga sebagai kontributor atau produsen. Istilah ini paling sering diterapkan pada produksi
atau pembuatan beberapa jenis media yang dipublikasikan. Kemajuan teknologi
terkini telah memungkinkan orang-orang pribadi untuk membuat dan menerbitkan
media semacam itu, biasanya melalui Internet. Budaya baru yang berkaitan dengan
Internet ini telah digambarkan sebagai Web 2.0 . Dalam budaya partisipatif, “ Orang
muda secara kreatif menanggapi sejumlah besar sinyal elektronik dan komoditas
budaya dengan cara yang mengejutkan pembuatnya, menemukan makna dan identitas
yang tidak pernah dimaksudkan untuk berada di sana dan menentang nostrum yang
sederhana yang meratapi manipulasi atau kepasifan konsumen. “
Pada tahun 2009, Jenkins dan
rekan penulis Ravi Purushotma, Katie Clinton, Margaret Weigel dan Alice Robison
menulis sebuah makalah putih berjudul Menghadapi Tantangan Budaya Partisipatif:
Pendidikan Media untuk Abad ke-21 . Makalah ini menggambarkan budaya
partisipatif sebagai satu:
- Dengan hambatan yang relatif rendah terhadap ekspresi artistik dan keterlibatan warga
- Dengan dukungan kuat untuk menciptakan dan berbagi ciptaan seseorang dengan orang lain
- Dengan beberapa jenis bimbingan informal dimana yang diketahui paling berpengalaman disampaikan kepada para novis
- Dimana anggotanya percaya bahwa kontribusi mereka penting
- Dimana anggota merasa memiliki tingkat hubungan sosial satu sama lain (setidaknya mereka peduli dengan apa yang dipikirkan orang lain tentang apa yang telah mereka ciptakan)
Dalam era budaya partisipasi,
hubungan antara mobile, interaktif, dan identitas hampir tidak bida dipisahkan.
Pada era budaya digital, semua kegiatan manusia seakan-akan lebih dipermudah
dengan adanya kemajuan teknologi. Misalnya Smartphone.
Smartphone adalah salah satu
contoh yang menggabungkan unsur interaktivitas, identitas, dan mobilitas.
Mobilitas smartphone menunjukkan bahwa media tidak lagi terikat oleh ruang dan
waktu dapat digunakan dalam konteks apapun. Perkembangan teknologi smartphone
memungkinkan penggunanya yang memiliki keterbatasan waktu kerja atau jadwal dan
keterbatasan lokasi untuk terus bisa menerima informasi yang up-to-date diantaranya
perkembangan film dari bioskop, bahkan kita tidak perlu membeli cd original
film agar bisa ditayangkan di rumah secara pribadi, namun sekarang smartphone
yang dapat digunakan untuk menyaksikan film tersebut baik lewat YouTube atau
IMDB kapan saja dan di mana saja.
Smartphone ini juga meningkatkan
budaya partisipatif oleh peningkatan tingkat interaktivitas. Alih-alih hanya
menonton, pengguna secara aktif terlibat dalam pengambilan keputusan,
menavigasi halaman, berkontribusi konten mereka sendiri dan memilih apa link
untuk mengikuti. Ini melampaui tingkat "keyboard" interaktivitas, di
mana seseorang menekan tombol dan surat diharapkan muncul, dan menjadi lebih
dinamis dengan kegiatan pilihan terus baru dan pengaturan perubahan, tanpa
rumus set untuk mengikuti. Peran konsumen bergeser dari penerima pasif kepada
kontributor aktif. Smartphone melambangkan ini dengan pilihan tak berujung dan
cara-cara untuk terlibat secara pribadi dengan beberapa media pada saat yang
sama, dengan cara nonlinier. Smartphone ini juga memberikan kontribusi untuk
budaya partisipatif karena bagaimana perubahan persepsi identitas.Seorang
pengguna dapat bersembunyi di balik sebuah avatar, profil palsu, atau diri
cukup ideal ketika berinteraksi dengan orang lain secara online.
https://rizkimalif.wordpress.com/2017/12/30/participatory-culture/
https://www.slideshare.net/sonityo/makalah-ptinm-participatory-cultures
https://en.wikipedia.org/wiki/Participatory_culture
eBook - DIGITAL CULTURES Understanding New Media
Komentar
Posting Komentar